مراجعات

بطاقات الجرافيكس الأكثر شهرة وتغييرًا في اللعبة على الإطلاق

هذه هي بطاقات الجرافيكس التي شكلت ألعاب الكمبيوتر على مدار 25 عامًا.

بطاقات الجرافيكس الأكثر شهرة وتغييرًا في اللعبة على الإطلاق

هذه هي بطاقات الجرافيكس التي شكلت ألعاب الكمبيوتر على مدار 25 عامًا.

بطاقات الجرافيكس هناك الكثير الذي يمكننا استخلاصه من سجلات تاريخ GPU – القفزات الهائلة في القوة والأداء التي اتخذتها وحدات معالجة الرسوم في أقل من 25 عامًا تفسر إلى حد ما سبب تكلفة أفضل بطاقة رسومات اليوم 1200 دولار.

يجب أن تمشي قبل أن تتمكن من الركض ، ومثل أي طفل صغير خائف ، كانت هناك العديد من المحاولات لتثبيت دقة صورة 800 × 600 فقط قبل أن يتمكن أي شخص من الحلم بتقديم عدد البكسل المطلوب لـ 4K (أي 480،000 بكسل لكل إطار مقابل 8،294،400 ، بالمناسبة).

ومع ذلك ، ستفاجأ أيضًا بعدد الميزات السائدة في وحدات معالجة الرسومات الحديثة التي تم تقديمها لأول مرة في فجر الصناعة. خذ SLI ، على سبيل المثال. قد تكون في طريقها للخروج في الوقت الحالي ، لكن بطاقات الجرافيكس ذات الدور المزدوج لعبت دورًا مهمًا في العقد الماضي من أداء وحدة معالجة الرسومات. وهل تعتقد أنه كان من الممكن لمستخدم الكمبيوتر توصيل بطاقتين معًا للحصول على أداء أفضل في عام 1998؟

كروت الشاشه المستعمله في مصر أسعار ومقارنات بين افضلهم

لكن دعنا نبدأ من البداية – عندما كان التبريد النشط اختياريًا وكان هناك الكثير من الرقائق.

ما هي بطاقات الجرافيكس الأكثر شهرة

1- بطاقة 3dfx Voodoo

عام : 1996 | Clock speed: 50MHz | Memory: 4/6MB | Process node: 500nm

تم تسجيل Voodoo بسرعة 50 ميجا هرتز فقط ومزودة بذاكرة عشوائية 4/6 ميجا بايت من إجمالي ذاكرة الوصول العشوائي ، وكان من الواضح أن بطاقات الجرافيكس الفائقة للتسارع ثلاثي الأبعاد في ذلك الوقت. يمكن أن تتعامل المواصفات الأعلى مع دقة 800 × 600 ، ولكن المواصفات الأقل قادرة على 640 × 480 فقط. على الرغم من قيودها ثنائية الأبعاد ، فإنها ستثبت مشروعًا ناجحًا للغاية ، وتضع 3dfx على مسار في شهرة ألعاب الكمبيوتر – وفي النهاية في جيب Nvidia.

ملاحظة: غالبًا ما يُشار إلى 3dfx Voodoo باسم Voodoo1 ، على الرغم من أن هذا الاسم تم اكتشافه فقط بعد إصدار Voodoo2. وبالمثل ، يجب تنسيق تنسيق 3dfx على أنه 3DFX ، ولكن نظرًا لأن معظم شركات التكنولوجيا ترغب أيضًا في الإشارة إليها بهذه الطريقة ، فلن يتمكن أحد من القيام بذلك.

2- بطاقة Nvidia Riva 128

عام : 1997 | Clock speed: 100MHz | Memory: 4MB | Process node: SGS 350nm

ستقدم شركة شرائح إلكترونية باسم Nvidia قريبًا منافسة حقيقية لـ 3dfx في شكل Nvidia Riva 128 أو NV3. الاسم يشير إلى “الفيديو التفاعلي والرسوم المتحركة التفاعلية في الوقت الحقيقي” ، وقد دمج كل من التسارع ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد في شريحة واحدة لسهولة الاستخدام. لقد كانت بطاقة لائقة بشكل مدهش بعد Nvidia NV1 ، التي حاولت (وفشلت) في تقديم رسم خرائط نسيج تربيعي.

ضاعف هذا المسرِّع ثلاثي الأبعاد المواصفات الأولية لـ Voodoo1 عند 100 ميجاهرتز / ساعة ذاكرة ، وجاء مع SGRAM نصف لائق بحجم 4 ميجابايت. لقد كان أول من حصل بالفعل على قوة جذب في سوق Nvidia ، وإذا ألقيت نظرة على التنسيقات المختلفة – الذاكرة المحيطة بشريحة مركزية واحدة – يمكنك تقريبًا أن تبدأ بدايات سلسلة طويلة من بطاقات GeForce ، وكلها تحذو حذوها.

ولكن على الرغم من أنها عرضت المنافسة على Voodoo1 من 3dfx ، ودرجات دقة أعلى ، إلا أنها لم تكن خالية من الدببة الخاصة بها – ولن تكون كذلك في السوق لفترة طويلة قبل إصدار رد 3dfx على Voodoo2.

بطاقات الجرافيكس الأكثر شهرة وتغييرًا في اللعبة على الإطلاق

3- بطاقة 3dfx Voodoo2

عام : 1998 | Core clock speed: 90MHz | Memory: 8/12MB | Process node: 350nm

الآن هذا مسرع ثلاثي الأبعاد لا يتطلب مقدمة. تشتهر Voodoo2 بعيدًا وواسعًا بأدائها الرائع في ذلك الوقت ، وتشتهر بتأثيرها الدائم على سوق GPU.

لقد كان Voodoo2 ، وهو عبارة عن شريحة من الرقائق ، يتميز بساعة ذاكرة / قلب 90 ميجا هرتز و 8/12 ميجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي و SLI المدعوم – بمجرد توصيله عبر منفذ على بطاقات توأم ، يمكن أن يدعم Voodoo2 دقة تصل إلى 1024 × 768.

تمكن 3dfx من البقاء على القمة مع Voodoo2 لبعض الوقت ، ولكن لم يمض وقت طويل حتى تتخذ الشركة بعض القرارات السيئة وستكون خارج لعبة الرسومات تمامًا.

4- بطاقة Nvidia GeForce 256

عام : 1999 | Core clock speed: 120MHz | Memory: 32MB DDR | Process node: TSMC 220nm

أول اسم يحمل اسم GeForce لا يزال قيد الاستخدام اليوم ، كان GeForce 256 أيضًا “GPU الأول في العالم”. ولكن ماذا عن Voodoos و Rivas؟ “، أسمع أنك تسأل. حسنًا ، التسويق الذكي من جانب Nvidia لديه GeForce 256 عالقة بقوة في أذهان الجميع بصفتها سلف بطاقات الجرافيكس الحديثة ، لكنها كانت في الحقيقة مجرد الاسم الذي أعطته Nvidia حلها أحادي الشريحة: وحدة معالجة الرسومات أو GPU.

كما يمكنك أن تقول على الأرجح ، فإن هذا النوع من الاسم الفخم ، وهو شبه موازٍ لوحدة المعالجة المركزية (CPU) التي كانت تجرف في مجموعات من النقود غير المشبوهة منذ السبعينيات ، كان موضع ترحيب في جميع أنحاء الصناعة.

هذا لا يعني أن GeForce 256 لم يكن يحمل الاسم نفسه ، ومع ذلك ، دمج التسارع للتحويل والإضاءة في GPU المصبوبة حديثًا ، إلى جانب سرعة ساعة 120 ميجاهرتز و 32 ميجابايت من ذاكرة DDR (للمتغير المتقدم). كما أنها تدعم Direct3D 7 بالكامل ، مما سيسمح لها بالاستمتاع بعمر طويل لتشغيل بعض أفضل ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية التي تم إصدارها في ذلك الوقت.

في ما يلي مقتطف من بيان صحفي حول التحويل والإضاءة المدمجين اللذين أصدرتهما نفيديا في ذلك العام:

قال ديفيد كيرك ، كبير الخبراء التقنيين في نفيديا: “لقد تحدث المطورون والمستخدمون النهائيون ، لقد سئموا من الذكاء الاصطناعي الرديء الجودة ، والشخصيات المربعة ، والبيئات المحدودة والمشاهد الأخرى غير الطبيعية”. “إن قدرة الرسومات الجديدة هذه هي الخطوة الأولى نحو قصة لعبة تفاعلية أو حديقة جوراسيك.”

5- بطاقة Nvidia GeForce 8800 GTX مواصفات

عام : 2006 | Core clock speed: 575MHz | Memory: 768MB GDDR3 | Transistors: 681 million | Process node:  TSMC 90nm

بمجرد طرح Nvidia لـ GeForce 8800 GTX ، لم يكن هناك أي نظرة إلى الوراء. إذا كنت تريد التحدث عن بطاقة جذبت انتباه الناس حقًا ، وألقت كل اعتبار للحجم الصغير ، فهي GeForce 8800 GTX.

مع وجود 128 نواة تسلا داخل وحدة معالجة الجرافيكس G80 التي طال انتظارها ، وذاكرة 768 ميجابايت من ذاكرة GDDR3 ، فإن جهاز 8800 ليس مشهدًا غير مألوف للمتسوق الحديث لوحدة معالجة الرسومات – حتى لو كان ضعيفًا جدًا وفقًا لمعايير اليوم. حكمت سوق GPU عند الإطلاق ، وتمسكت ببعض الوقت بعد ذلك بفضل نموذج تظليل موحد تم تقديمه مع الهندسة المعمارية و Direct3D 10. ويمكنه تشغيل Crysis.

6- بطاقة ATI Radeon HD 5970

عام : 2009 | Core clock speed: 725MHz | Memory: 2,048MB GDDR5 | Transistors: 4,308 million | Process node: 40nm

وماذا كانت AMD تفعل كل هذا الوقت؟ جعلت بعض وحدات معالجة الرسومات الممتازة في حد ذاتها ، مثل X1900 XTX. تم شراؤها لاحقًا بواسطة AMD في عام 2006 وتم دمج علامة Radeon التجارية برفق تحت مظلة AMD. بعد سلسلة HD 2000 و 3000 الفاشلة ، كانت HD 4870 و 4850 بطاقات عالية الجودة ، ولكن البطاقة التي أحدثت أكبر اندفاع بعد الحركة كانت Radeon HD 5970.

كان Radeon 5970 في الأساس عبارة عن وحدة معالجة رسومات كبيرة من Cypress ، ومجموعة من الذاكرة بحجم 1،024 ميجابايت ، وناقل ذاكرة كبير الحجم بحجم 256 بت … مضروبًا في اثنين. نعم ، كانت بطاقة عشاق GPU المزدوجة هذه جيدة على نحو مضاعف نظرًا لمضاعفة عدد المكونات ، واستخدمت كل هذه القوة للسيطرة على مشهد الألعاب.

استمر تقليد حشو شريحتين في كفن واحد على طول الطريق وصولاً إلى AMD Radeon R9 295X2 و Nvidia Titan Z. ولكن بمجرد أن بدأ الدعم متعدد GPU في التضاؤل ، أصبحت البطاقات الفردية عامل الشكل السائد. علاوة على ذلك ، مع دعم وحدة معالجة الجرافيكس المتعددة تمامًا في ملعب المطورين بسبب إدخال DirectX 12 ، فقد لا يعودون أبدًا.

7- بطاقة Nvidia GTX Titan

عام : 2013 | Core clock speed: 837MHz | Memory: 6,144MB GDDR5 | Transistors: 7,080 million | Process node: TSMC 28nm

أصدرت Nvidia GTX Titan الأصلي مرة أخرى في عام 2013 ، وفي ذلك الوقت كان من المقرر أن تجلس على قمة عالم الألعاب باعتباره قمة الأداء. ويمكن القول أنها كانت أول بطاقة استهلاكية متحمسة للغاية تطلق.

يأتي GTX Titan مزودًا بـ 2688 CUDA Cores ، ويمكن أن يعزز ما يصل إلى 876 ميجا هرتز. تظل الذاكرة ، التي تبلغ سعتها 6 جيجابايت من GDDR5 ، أكثر سعة من بعض أفضل بطاقات الجرافيكس التي تم بيعها اليوم ، ومع حافلة 384 بت ، كانت قادرة على مواكبة أي شيء في ذلك الوقت.

ألقى نفيديا الإحساس بالخروج من النافذة مع GTX Titan الأصلي ، وكان ذلك كافياً للحصول على ضخ الدم لأي شخص. وحدة معالجة رسومات واحدة ذات بنية متطورة يمكنها تمزيق أحدث الألعاب – فجأة أصبحت بطاقتان مصدر إزعاج غير ضروري.

بطاقات الجرافيكس الأكثر شهرة وتغييرًا في اللعبة على الإطلاق

8- بطاقة Nvidia GeForce GTX 1080 Ti مواصفات

عام: 2017 | Core clock speed: 1,480MHz | Memory: 11GB GDDR5X | Transistors: 12bn | Process node: TSMC 16nm

لا يوجد نظرة على هندسة باسكال ، ومجدها المتوج ، GTX 1080 Ti ، عند مناقشة بطاقات الرسومات الأكثر تأثيرًا حتى الآن. كانت باسكال بنية معمارية راقية مهيمنة حقًا من الفريق الأخضر ، وقد اجتمعت جهود الشركة في خفض الأداء لكل وات حتى تلك النقطة لإنشاء واحدة من أفضل البطاقات التي ما زلنا نحبها حتى اليوم.

في ذلك الوقت ، كان 250W GTX 1080 Ti قادرًا على السيطرة على المجال في أداء الألعاب. لقد سحقت Titan X Pascal عبر اللوحة ، وحتى عندما جمعت Nvidia أخيرًا أسرع $ 1200 $ Titan Titan في وقت لاحق ، سحق $ 699 GTX 1080 Ti بالقرب من ذلك ، أيضًا – في الأداء مقابل الدولار ، كان أفضل اختيار واضح.

9- بطاقة AMD Radeon RX 580

عام : 2017 | Core clock speed: 1,257MHz | Memory: 4GB/8GB GDDR5 | Transistors: 5.7bn | Process node: GlobalFoundries 14nm

سيكون لي أن أذكر RX 580 ، وبالتالي فإن RX 480 التي بنيت عليها ، في هذه الجولة. كانت وحدة معالجة الرسومات Polaris عالية التكلفة هذه بمثابة توصيتي الشخصية لأي شخص يتطلع إلى بناء أول جهاز كمبيوتر شخصي له لألعاب 1080p.

من خلال وضع لمسة فوق RX 570 ، مما ساعد في النهاية على إعادة تعريف أداء ألعاب سطح المكتب على مستوى الدخول ، فإن RX 580 هو مثال لنهج AMD للنبيذ الجيد. نعم ، ننسى خمر Vega الزائف ، فقد كانت وحدات معالجة الرسومات Polaris هي التي أصبحت أرخص وأكثر أداء مع مرور الوقت.

حقق RX 580 المزيد من أجل القدرة على تحمل تكاليف ألعاب الكمبيوتر مثل معظم بطاقات الرسومات اليوم. الجحيم ، لقد كانت بطاقة رائعة حتى لم يتمكن عمال التعدين من الحصول على ما يكفي. إنه معيار يتم من خلاله مقارنة جميع وحدات معالجة الرسوميات الرئيسية AMD و Nvidia الرئيسية ، ونحن أفضل حالًا.

بطاقات الجرافيكس الأكثر شهرة وتغييرًا في اللعبة على الإطلاق

10- بطاقة Nvidia GeForce RTX 2080 Ti

عام : 2018 | Core clock speed: 1,350MHz | Memory: 11GB GDDR6 | Transistors: 18.6bn | Process node: TSMC 12nm

RTX 2080 Ti هو تعريف لأداء الرسومات بأي ثمن. بسعر 1،200 دولار ، يعد عرضًا لأغلى بطاقة رسومات للمستهلكين حتى الآن ، ولكنه مجهز أيضًا بوحدة معالجة رسومات لا يمكن حتى لـ RTX 2080 Super أن يحلم بها بـ 4،352 نواة. يقترن ذلك بسعة 11 جيجا بايت من ذاكرة GDDR6 لإجمالي عرض نطاق ذاكرة يبلغ 616 جيجابايت / ثانية. إنه أمر شائن.

لذلك ربما يمكن فهم سعرها الهائل ، من منظور مبالغة خالصة على أي حال. لا تعد بطاقة RTX 2080 Ti مجرد بطاقة رسومات عالية القوة ، بل هي أيضًا سبب عدم البكاء على فقدان القدرة على تمكين SLI: يكفي المرء في الوقت الحالي.

يمكنكم متابعة صفحتنا علي فيسببوك لتكون اول من يشاهد مقالاتنا التقنية بالضغط هنا

اظهر المزيد

ahmed alberry

مدير في موقع سايبور، ملم بكل عوالم التقنية و تخصصاتها، مكتسب لخبرات بسيطة و أسعى لمشاركتها مع الجميع ، و يشاركوني كذلك خبراتهم، هدفنا الأول و الأخير في سايبور إرضاء الكل و توفير منصة يستطيع أي رائد لعالم الويب فهمها و التعامل معها

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق
إغلاق
%d مدونون معجبون بهذه: